2- Analyse fonctionnelle : La pieuvre

2- Analyse fonctionnelle : La pieuvre

La Pieuvre : encore une drôle de bête mais qui va sacrément nous rendre service.

Elle va nous permettre de lister toutes les fonctions de services (les services que doivent rendre notre objet)

 

Méthode :

On place le produit au centre et on écrit autour tout ce qui touche de près ou de loin à notre objet (le milieu extérieur)

 

A quoi cela ressemble-t-il ?

 

 

un exemple pour un robot :

 

A vous de jouer, essayer de compléter ce diagramme Pieuvre pour notre flipper.

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Après avoir mis en commun nos pieuvres, nous avons trouvé les fonctions de services suivantes.

Fonction Description de la fonction
F.P Divertir les joueurs avec un jeu de flipper virtuel
F.C. 1 S’adapter au joueur
F.C. 2 Le jeu doit s’intégrer/s’enlever du flipper facilement
F.C. 3 Le jeu doit être stable
F.C. 4 Doit être autonome
F.C. 5 Doit être esthétique
F.C. 6 Doit respecter les normes
F.C. 7 le prix doit être raisonnable

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